测试的经验之谈 |
| 软件工程中有相当部分是关于软件测试的: |
| 1、测试概念的范畴 |
| 广义上讲,测试是指软件产品生存周期内所有的检查、评审和确认活动。如:设计评审、系统测试。 |
| 狭义上讲,测试是对软件产品质量的检验和评价。它一方面检查软件产品质量中存在的质量问题,同时对产品质量进行客观 |
| 的评价。 |
| 2、测试的目的 |
| 简单地说,就是替用户受过,测试的最终目的是确保最终交给用户的产品的功能符合用户的需求,把尽可能多的问题在产品 |
| 交给用户之前发现并改正。在可接受的开销下,提高对软件的信心。 |
| 具体地讲,测试一般要达到下列目标: |
| 1)确保产品完成了它所承诺或公布的功能,并且所有用户可以访问到的功能都有明确的书面说明------在某种意义上与 |
| ISO9001是同一种思想。最后,书面文档的不健全甚至不正确,也是测试工作中遇到的最大和最头痛的问题,它的直接后果 |
| 是测试效率低下、测试目标不明确、测试范围不充分,从而导致最终测试的作用不能充分发挥、测试效果不理想. |
| 2)确保产品满足性能和效率的要求使用起来系统运行效率低(性能低)、或用户界面不友好、用户操作不方便(效率低)的 |
| 产品不能说是一个有竞争力的产品。用户最关心的不是你的技术有多先进、功能有多强大,而是他能从这些技术、这些功能 |
| 中得到多少好处。也就是说,用户关心的是他能从中取出多少,而不是你已经放进去多少。 |
| 3)确保产品是健壮的和适应用户环境的健壮性即稳定性,是产品质量的基本要求,尤其对于一个用于事务关键或时间 |
| 关键的工作环境中。另外就是不能假设用户的环境(某些项目可能除外)。 |
| 3、测试的原则---GoodEnough |
| 对于相对复杂的产品或系统来说,zero-bug是一种理想,good-enough是我们的原则。 |
| Good-enough原则就是一种权衡投入 / 产出比的原则:不充分的测试是不负责任的;过分的测试是一种资源的浪费,同样也 |
| 是一种不负责任的表现。我们的操作困难在于:如何界定什么样的测试是不充分的,什么样的测试是过分的。目前状况唯一 |
| 可用的答案是:制定最低测试通过标准和测试内容,然后具体问题具体分析。 |
| 4、测试的规律----木桶原理和80-20原则 |
| 1)木桶原理。在软件产品生产方面就是全面质量管理(TQM)的概念。产品质量的关键因素是分析、设计和实现,测试 |
| 应该是融于其中的补充检查手段,其他管理、支持、甚至文化因素也会影响最终产品的质量。应该说,测试是提高产品质量 |
| 的必要条件,也是提高产品质量最直接、最快捷的手段,但决不是一种根本手段。反过来说,如果将提高产品质量的砝码全 |
| 部押在测试上,那将是一个恐怖而漫长的灾难。 |
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